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25.00  
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Toujours recherchés par la garde, Garulfo et le prince Romuald arrivent à donner rendez-vous à la princesse Ephilie. Or la tentative de séduction du prince Romuald se solde par un echec. Les deux compagnons d'infortune n'ont plus d'autre choix que de gagner le tournoi. Pendant ce temps, pour...
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25.00  
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Garulfo et Romuald participent à un tournoi qui doit leur permet-tre enfin, en cas de victoire, d'obtenir un baiser de la princesse. Vainqueur, Garulfo refuse pourtant d'achever son adversaire. Entretemps, la princesse a fui la tribune du tournoi pour rejoindre son ami l'ogre, que les chevaliers...
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25.90  
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La Samain est un jour magique car c'est celui de notre départ ! Comme chaque année, Faërie s'entourera à nouveau de chimères et de brume, et disparaîtra de cette partie du monde... Bizarrement, nous partons avant la grande date... Ah ? Pourquoi ? Nul ne le sait... Sauf la Reine !
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25.90  
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Dans un Moyen Âge où le christianisme annihile toute autre croyance, le monde de Faërie meurt sous l´impulsion de forces démoniaques. Pour le sauver de la destruction, la Reine des fées confie à Igguk Plitchwook, «la mémoire des Elfes», la mission de rechercher le Coeur de Cristal. Pour cet...
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25.90  
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Autour du Grand Arbre qui se dessèche doucement, d´innombrables corbeaux volent en tous sens, entament une danse macabre, et se fondent pour former un corps encapé de noir : la Morrydwen, symbole de guerre et de mauvais présages...
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22.90  
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Autour du Grand Arbre qui se dessèche doucement, d´innombrables corbeaux volent en tous sens, entament une danse macabre, et se fondent pour former un corps encapé de noir : la Morrydwen, symbole de guerre et de mauvais présages...
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22.90  
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Dans le royaume de Baoking, les femmes ont tous les pouvoirs, et les hommes ne comptent pas plus que le vent... Par jeu, la princesse Soon-Li et sa compagne Miaô décident de capturer un mâle de la tribu des Glôbs. Mais l´homme ainsi conquis éveillera chez Soon-Li des sentiments nouveaux. Miaô,...
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22.90  
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Après avoir vaincu sa compagne Miaô au parc des quatre points cardinaux, la princesse Soon-Li prend possession de son bien : Win, le guerrier barbare. Folle de jalousie, Miaô accuse publiquement Soon-Li d´être amoureuse du captif, ce qui est contraire à toutes les règles de ce royaume où seules...
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22.90  
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Dans le royaume de Baoking, les femmes ont tous les pouvoirs et les hommes ne comptent pas plus que le vent... Depuis la destitution de Shinbow, Miaô gouverne la cité Baoking. Convaincue que seul l´amour peut sauver le royaume de la malédiction qui pèse sur ce dernier, elle cherche à précipiter...
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25.90  
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En ce 77ème brumore de l'an 627, dans la bonne ville d'Eauxfolles, il a été établi les faits suivants : qu'un trafic de coloquintes géantes a été repéré que des monstres non-répertoriés ont élu domicile dans les égouts. En conséquence, Ministres et Sous-Ministres demandent au Roy d'autoriser...
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25.90  
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6h00 : réveil. 6h10 : visite à Clément. 6h30 : arrestation de tous les ministres. 6h40 : petit déjeuner. Le programme du nouveau maître d'Eauxfolles est très chargé en ce jour de bruinor 627. Car pour passer de la monarchie des rayures à la tyrannie des petits pois, tous les moyens sont bons....
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25.90  
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Alors que Clément XII est toujours en prison, Ambroise le Grand Coordinateur est aux prises avec le Prince putatif. Pendant ce temps, placés malgré eux au centre d´une lutte de clans, Arthur et Chlorenthe s´enfoncent au coeur du Pays extérieur, où ils découvrent d´étranges créatures pas toujours...
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25.90  
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Une nuit, un grand tremblement de terre secoue le Domaine d´Eauxfolles et le coupe en deux ainsi que le palais où règne le Grand Coordinateur. L´occasion est trop belle pour ce dernier de se débarrasser du Prince Putatif en le poussant dans la faille. Mais à peine cette basse besogne accomplie...
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22.90  
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Tout commence par une révélation : celle de la légende de l'Éphébir, énorme flèche ayant transpercé l'écorce terrestre pour atteindre le coeur du monde, l'empoisonnant et entraînant dans sa perte tous les peuples vivants. Vénérée par le peuple Multin qui cherche à en contrôler les pouvoirs,...
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23.90  
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Tamoan Chan, capitale de l'hégémonique Empire Atzlan. A sa tête, une race de féroces guerriers et de prêtres sorciers, qui tient sous le joug de sa puissance la plupart des autres peuples vivant aux alentours. Un homme fait chaque nuit des rêves prémonitoires sur la chute d'Atzlan. Le règne du...
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25.90  
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Comment un simple troll saurait-il qu´il ne faut jamais avaler le doigt d´un gobelin, surtout après avoir bu de la bière romulanaise ? C´est pourtant l´erreur fatale que commet le héros de ce récit, à la suite d´un terrible concours de circonstances. Après consultation d´un savant médecin, le...
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25.90  
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Dix années ont passé. Larve est devenue une petite fille sauvage, triste et solitaire. Comble de malchance, alors qu'elle vient de se faire un ami dans la forêt, ses papas décident de tout quitter pour un nouveau travail : gardiens de la clé du trente-septième couloir du Donjon du dragon poussif...
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25.90  
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Lors d'un entraînement au combat Fidel, le fils de Mangog, perd un bras. Ils partent au marché acquérir un membre de remplacement en bois enchanté lorsqu'ils rencontrent Akka le mi-lion qui s'est évadé du camp d'Esculade où est retenue Larve la soeur de Fidel. Ils organisent une expédition qui...
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22.90  
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Depuis que la guerre a éclaté, les voyageurs se font rares : faute de victimes à détrousser en rase campagne, Miecq Louzi et son compagnon Lïda cherchent fortune dans les ruelles de la ville de Suy Tramhal. Ils y retrouvent quelqu'un de bien plus puissant et de bien plus méchant qu'eux : la...
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22.90  
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Du sommet de la plus haute tour de Suy Tramhal, la sorcière Abishag déchaîne les sortilèges qui précipiteront la chute de la cité. Mais deux intrus nommés Liecq et Lïda compromettent malgré eux le processus... et trouvent en la nécromancienne la pire ennemie imaginable.
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22.90  
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Trois jours après la bataille de Suy tramahl, Miecq se réveille dans un marais, guérit de ses blessures. La sorcière Abishag s'est emparée de son corps qu'elle contrôle la nuit pour rejoindre le sarcophage maléfique enfouit dans une mine promis par son ancien allié Zynski. Elle est en fait...
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23.80  
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Attention, la lecture de ces "chroniques" pourrait vous emmener dans des univers terrifiants... Vous pourriez croiser sur votre route des personnages inquiétants comme Wismerhill ou Haazheel Thorn et pénétrer dans les arcanes du tout-puissant Empire... Et d'ailleurs qui est vraiment le Maître de...
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23.80  
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Attention, la lecture de ces "chroniques" pourrait vous emmener dans des univers terrifiants... Vous pourriez croiser sur votre route des personnages inquiétants comme Wismerhill ou Haazheel Thorn et pénétrer dans les arcanes du tout-puissant Empire... Et d'ailleurs qui est vraiment le Maître de...
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23.80  
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Attention, la lecture de ces "chroniques" pourrait vous emmener dans des univers terrifiants... Vous pourriez croiser sur votre route des personnages inquiétants comme Wismerhill ou Haazheel Thorn et pénétrer dans les arcanes du tout-puissant Empire... Et d'ailleurs qui est vraiment le Maître de...
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23.80  
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Attention, la lecture de ces "chroniques" pourrait vous emmener dans des univers terrifiants... Vous pourriez croiser sur votre route des personnages inquiétants comme Wismerhill ou Haazheel Thorn et pénétrer dans les arcanes du tout-puissant Empire... Et d'ailleurs qui est vraiment le Maître de...
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23.80  
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Le village ORKH est paisible. Les jeunes mâles sont partis pour la guerre, laissant leurs famille en sécurité. Les enfants jouent au bord de la rivière et babillent gaiement jusqu'à ce que l'un d'eux s'inquiète dans son langage d'enfant: " Quoi n'est le broouis?". Le broouis, c'est la calvacade...
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23.80  
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Attention, la lecture de ces "chroniques" pourrait vous emmener dans des univers terrifiants... Vous pourriez croiser sur votre route des personnages inquiétants comme Wismerhill ou Haazheel Thorn et pénétrer dans les arcanes du tout-puissant Empire... Et d'ailleurs qui est vraiment le Maître de...
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23.80  
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Attention, la lecture de ces "chroniques" pourrait vous emmener dans des univers terrifiants... Vous pourriez croiser sur votre route des personnages inquiétants comme Wismerhill ou Haazheel Thorn et pénétrer dans les arcanes du tout-puissant Empire... Et d'ailleurs qui est vraiment le Maître de...
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23.80  
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La baron Wismerhill et ses copains se retrouvent aux prises avec les morts-vivants de Der Hem Shelbem - une armée de soldats putréfiés et autres créatures hideuses dirigés par un Prince du même acabit. Commentaire de nos héros : "Boudiou, y craint, le bestiau." Le combat est terrible, et Wis...
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23.80  
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Après le ralliement des Chevaliers de la lumière à l'ordre de Justice, l'Empire semble avoir retrouvé un semblant d'ordre. Mais Fratus le félon court toujours. Avec Wismerhill, ils ruminent leur vengeance contre l'Empereur, Parsifal et le Prince Dragon. Un nouvel épisode, très attendu, de la saga...
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23.80  
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Le légendaire chevalier Bragon pense en avoir fini avec sa vie aventureuse dont les exploits ont fait les heures les plus riches des conteurs d´Akbar. À présent qu´il est vieux, il n´aspire plus qu´au repos, retiré qu´il est dans sa ferme des hauts plateaux du Médir. Mais la tranquillité n´est...
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23.80  
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Après avoir dérobé de haute lutte la Conque de Ramor à Shan-Tung, Bragon, Pélisse et le Mystérieux Inconnu (un sauveteur providentiel qui refuse d´enlever son masque et de révéler son identité) se rendent dans la Marche des Voiles d´Écume, domaine de la Princesse-sorcière Mara. Cette dernière les...
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23.80  
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Quatre jours ! Il ne reste que quatre jours avant la " nuit de la saison changeante " qui verra la délivrance du dieu maudit Ramor et la ruine d´Akbar. Quatre jours avant d´arriver au Doigt du Ciel, immense piton rocheux planté au milieu de l´estuaire du fleuve Dol, et cachette présumée de...
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23.80  
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Akbar n´est rien !... Ni le Nid... Ni Ramor !... C´est le Temps qui est tout ! Il est la cause, le principe originel... Et lorsque la tentation s´empare du mythe... lorsque l´homme s´oppose à l´univers et le bouscule, c´est au mythe de rétablir l´ordre ! " Ainsi s´exprime le Gardien du Nid...
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23.80  
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1987. Après 213 pages de bons et loyaux services, Le Tendre et Loisel abandonnent leurs lecteurs, groggys, assommés par la conclusion de la Quête de l'Oiseau du Temps. Mara la princesse sorcière qui avait demandé au brave Bragon de mettre sa faucheuse au service du bien montrait son vrai visage :...
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25.90  
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Troy est un monde fascinant, où la magie intervient dans le quotidien de tous. Chacun en effet possède un pouvoir, petit ou grand, plus ou moins utile. L'un a le don de figer l'eau en glace, l'autre le pouvoir d'émettre des pets colorés... Lanfeust, lui, sait fondre le métal d'un seul regard....
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25.90  
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Troy est un monde fascinant, où la magie intervient dans le quotidien de tous. Chacun en effet possède un pouvoir, petit ou grand, plus ou moins utile. L'un a le don de figer l'eau en glace, l'autre le pouvoir d'émettre des pets colorés... Lanfeust, lui, sait fondre le métal d'un seul regard....
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25.00  
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25.90  
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Troy est un monde fascinant, où la magie intervient dans le quotidien de tous. Chacun en effet possède un pouvoir, petit ou grand, plus ou moins utile. L'un a le don de figer l'eau en glace, l'autre le pouvoir d'émettre des pets colorés... Lanfeust, lui, sait fondre le métal d'un seul regard....
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25.90  
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Alors que Cixi trône aux côtés de Thanos à Eckmül, Lanfeust et Hébus ont disparu sous la banquise glacée du nord des îles Levantines. Sont-ils morts ? La série va-t-elle continuer sans son héros et son fidèle troll ? Comment fait-on de la confiture de bergère ? Qui est l'Ombre Ténébreuse ? C'Ian...
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25.90  
Fantasy
Le dernier tome du Premier Cycle.
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25.00  
Fantasy
Troy est un monde fascinant, où la magie intervient dans le quotidien de tous. Chacun en effet possède un pouvoir, petit ou grand, plus ou moins utile. L'un a le don de figer l'eau en glace, l'autre de fondre le métal d'un regard... On trouve sur Troy toutes sortes de créatures, mais les plus...
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25.00  
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Troy est un monde fascinant, où la magie intervient dans le quotidien de tous. Chacun en effet possède un pouvoir, petit ou grand, plus ou moins utile. L'un a le don de figer l'eau en glace, l'autre de fondre le métal d'un regard... On trouve sur Troy toutes sortes de créatures, mais les plus...
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23.90  
Fantasy
Téträm et sa fille adoptive Waha, sont en quête du feu brûle au coeur du volcan Salaston, afin de délivrer leur village de l'asservissement où l'ont plongé le vénérable Fuquatou et le chasseur Haplin.
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23.90  
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Téträm et sa fille adoptive Waha, sont en quête du feu brûle au coeur du volcan Salaston, afin de délivrer leur village de l'asservissement où l'ont plongé le vénérable Fuquatou et le chasseur Haplin.
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23.90  
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Téträm et sa fille adoptive Waha, sont en quête du feu brûle au coeur du volcan Salaston, afin de délivrer leur village de l'asservissement où l'ont plongé le vénérable Fuquatou et le chasseur Haplin.
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