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63.50  
Fantasy
L'Intégrale de la série fantastique Zorn et Dirna ! Il y a fort longtemps, un roi effrayé à l'idée de son trépas emprisonna la mort dans une psyché. Depuis, ses sujets sont devenus éternels et vivent un calvaire permanent. Car si leur âme est immortelle, leur corps vieillit et pourrit...
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23.90  
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Pékin, Chine populaire, dans un avenir plus ou moins proche. La nouvelle crée la sensation en Chine : sur fond de signature d'accords commerciaux entre les deux pays, un citoyen américain d'origine chinoise, Wang Li Fang, vient d'échapper aux autorités communistes qui le soupçonnent d'espionnage...
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25.90  
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Tandis que les troupes de Kaour, accompagnées de leurs créatures des ténèbres, poursuivent leur marche vers le Royaume de Korentin, Yuna et ses compagnons tentent désespérément d´aller rencontrer le dernier gardien de la Gae Bolga. Ce dernier doit leur...
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25.90  
Fantasy
Trois Druides, Hermeland, Bertalame et Samzun, accompagnés de leur palefrenier Killian, franchissent les lignes ennemies et sortent du Royaume de Korentin pour se rendre à Kercoreff. Il y a 16 ans, Yuna, fille de dame Riwanon et du grand druide Argann, aurait été sortie secrètement du Royaume....
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39.90  
Fantasy
Trois druides, Hermeland, Bertalame et Samzun, accompagnés de leur palefrenier Killian, franchissent les lignes ennemies et sortent du Royaume de Korentin pour se rendre à Kercoreff. Il y a 16 ans, Yuna, fille de dame Riwanon et du grand druide Argann, aurait été sortie secrètement du Royaume....
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62.80  
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Cette édition intégrale rassemble les 5 premiers volumes de la série d'héroic fantasy "Wollodrïn" dans la collection Long Métrages. Un elfe, un nain, un orc et une humaine, quatre héros de race différente et que tout sépare, s'affrontent, se côtoient puis s'entraident pour lutter contre...
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26.70  
Fantasy
Pour nos héros, c’est le dernier voyage, celui qui répond à toutes les questions et scelle les destins à jamais. La fin surprenante d’une série qui revendique une fantasy différente ! Un elfe, un nain, un orc, une humaine… Quatre pouvoirs, quatre héros, quatre… prisonniers, capturés par les...
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26.70  
Fantasy
Nos héros passent de quatre à cinq et représentent désormais l’ensemble des races existantes… Ou du moins, c’est ce qu’ils croient. Poursuites, révélations, morts violentes… Le final de Wollodrïns’annonce explosif ! Après l’attaque de l’auberge par les Sorciers de Termudd, Hazngar l’orc a pu...
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26.70  
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Wïnhbor a enfin rencontré le dragon Wffnïr, mais cette rencontre a pris un tour inattendu. Bientôt, leur chemin à tous les deux va croiser celui du nain Tridïk et de l´elfe Haffanen... Tandis que loin de là, Onimaku donne naissance à l´enfant qu´elle porte de Hazngar l´orc, les quatre héros...
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26.00  
Fantasy
Avec ce récit, l´univers de Wollodrïn s´enrichit d´un conte initiatique dans lequel vous découvrirez que l´adolescence des orcs n´a rien à envier à celle des humains pour ce qui est de la rébellion et de l´inconséquence... À chaque belle saison, de jeunes guerriers orcs sont envoyés, pour leur...
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26.00  
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Parti seul dans les profondeurs du royaume interdit, le jeune Tridïk a involontairement réveillé « celui qui dort », un jeune et effrayant guerrier elfe, totalement amnésique. Après l'avoir aidé à vaincre les spectres des guerriers nains, Tridïk, devenu héritier du pouvoir du grand héros nain...
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26.00  
Fantasy
Tridïk est un nain romantique. Amoureux fou de Mëlinhh, il rêve de lui offrir une fleur qu'on ne trouve qu'au plus profond des montagnes. Le jour où l'occasion se présente sous la forme d'un passage secret, Tridïk n'hésite pas. Son paquetage sur le dos, il part à l'aventure, ignorant qu'en...
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26.00  
Fantasy
Onimaku et Hazngar sont pris au piège de la ville de Egron Hel. En compagnie de quelques survivants, ils trouvent refuge dans des halles et de là, cherchent un moyen de s'échapper. Parmi eux, une vieille femme semble en savoir long : Eeklhör, la Première Née, est la cible de l'attaque, et la...
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26.00  
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Onimaku l'humaine et Hazngar l'orc, unis depuis l'anéantissement du clan de ce dernier, cherchent fortune au gré de leurs errances... Jusqu'à ce que leur chemin croise celui de pionniers en route pour le lointain pays d'Hingell. Ces derniers, abandonnés par leurs guides, les enrôlent pour être...
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26.00  
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Le groupe des prisonniers de la cellule XXVII a volé en éclats à la suite d'une bataille sanglante : tandis que les uns ont réussi à fuir, les autres sont capturés par les orcs. La mission semble désormais oubliée, et pourtant les deux rescapés Rohrr et Ebrinh ne comptent pas s'arrêter là,...
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26.00  
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Condamnés à mort, les prisonniers de la cellule XXVII se voient proposer par un riche commanditaire un marché qui ne se refuse pas. La liberté assortie d'une forte prime s'ils acceptent de partir sur-le-champ pour une mission particulièrement risquée : infiltrer le territoire des orcs, entrés...
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25.90  
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La balle magique qui a fauché Merlin a-t-elle sonné le glas des Féeriques ? Dans ce monde sans magie, mêmes les pouvoirs du Djinn ne sauveront pas le célèbre sorcier. Il ne lui reste qu'une seule chance: le sang de Dragon, seul artefact capable de guérir toutes les blessures. Le seul problème ?...
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25.90  
Fantasy
Avec l´aide de Merlin et des autres féeriques, Nigel a enfin réveillé le djinn qui dort en lui. Après plusieurs siècles passés dans cette prison de chair, l´entité surpuissante ne souhaite qu´une chose: se déchaîner ! Ça tombe bien, car son retour va permettre aux féeriques de reprendre la main...
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25.90  
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Depuis des siècles, un conflit oppose les «féeriques» de Merlin au MI-10 de Sir George Cross, le célèbre tueur de dragons. Aujourd´hui, l´issue est proche et chacun recrute du sang neuf. Mais Nigel Grant, l´espoir des «féeriques», n´a aucun souvenir d´avoir été le Djinn, l´une des rares créatures...
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25.90  
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Depuis des siècles, un puissant groupe qui se veut le défenseur de la réalité et de l'humanité rationnelle traque et élimine sans pitié toutes les créatures féeriques. Les survivants se sont regroupés à Londres sous la protection de Merlin, mais ils sont décimés et affaiblis. Leur unique espoir...
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48.00  
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Beau, jeune, riche et insouciant, Nigel est l'homme qui peut exaucer les souhaits de n'importe quel Londonien, pourvu qu'il paye cash et ne soit pas trop curieux. Une vie simple et bien réglée, jusqu'au jour où il découvre qu'il renferme le « Wisher », djinn disparu de la mémoire des hommes. Mais...
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19.00  
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Le Duc Avengine n’a pas dit son dernier mot. Malgré sa défaite face à Waldor et l’état lamentable de son armée, il compte toujours rétablir la puissance d’Obor et attaquer la cité de Bagnum. De leur côté, Waldor, Bromir et Cassenèfle ne se soucient plus de toute cette affaire et sont retournés au...
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19.00  
Fantasy
Quand le royaume est en danger, c'est lui qu'on vient chercher. Alors qu’il s’est depuis longtemps écarté des troubles d’une vie d’aventures, Waldor, renard intrépide et astucieux, est dérangé de sa calme retraite sous les bosquets par Bromir, un vieil ami. Un coffre royal d’une...
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25.90  
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LA NOUVELLE GRANDE SAGA FANTASTIQUE DU MONDE DE TROY PAR LA DESSINATRICE DE ALIM LE TANNEUR ! Tout le monde avait décidé que Dyssery épouserait Phorée. Tout le monde, sauf Dyssery. Pour échapper à sa nuit de noces, la belle opte donc pour l´ultime solution : se donner la mort ! La voilà passée...
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19.80  
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Revenue d'entre les morts pour stopper le dieu maléfique Ithiel, Lilya a bien du mal à convaincre les hommes de l'aider dans sa mission. Les vieilles rancœurs ont la vie dure, même devant la menace d'une destruction totale de l'humanité. Mais bien décidée à réparer ses torts, la petite vaurienne...
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19.80  
Fantasy
Miraculeusement revenue d’entre les morts, grâce à l’intervention de la déesse de la nuit, Lylia retrouve son vieil ami et mentor Seamus. Ils doivent s’allier au prince Ivar, dont le royaume est en ruine, et au chaman de la tribu du feu, s’ils veulent avoir une chance de contrer Ithiel, le dieu...
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19.80  
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Après la disparition de Lylia, rien ne semble plus pouvoir arrêter le dieu maléfique Ithiel, dont les troupes déferlent sur les royaumes humains. Seamus, inconsolable, traîne son chagrin aux côtés de l’ex-chaman de la tribu du feu, essayant de trouver un sens à sa vie, après la mort de sa jeune...
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19.80  
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Pourchassée par les sbires de la tribu du feu qu'elle vient de cambrioler, Lilya se réfugie au sein de la guilde des voleurs. Elle y découvre que le secret des trois rois qu'elle cherche à percer pourrait s'avérer bien plus explosif que prévu !
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19.80  
Fantasy
Pour sauver son protecteur et ami Seamus, retenu en otage par le jarl Enard, Lilya doit dérober trois clés maudites. Et pour cela, s’introduire dans la citadelle-prison de la tribu du feu, une secte de fanatiques fous dangereux.
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19.80  
Fantasy
Jeune apprentie voleuse, Lilya ne laisse personne lui casser les pieds... Pas même le grand maître de la guilde ! Il faut reconnaitre que ce dernier lui confie toujours les missions les plus ingrates, sous prétexte qu'elle n'est qu'une fille. Décidée à faire ses preuves malgré tout, Lilya se...
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19.80  
Fantasy
Après l'assassinat du prince, leur commanditaire secret, par le sbire de la tribu du feu, Lilya et Seamus tentent le tout pour le tout afin de sauver le royaume. Ils partent à la rencontre des guerriers géants de l'armée de la pierre de feu, dans leur repaire caché au cœur des montagnes. Mais ils...
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19.80  
Fantasy
Contraints de faire leurs preuves dans la capitale du royaume, Lilya et Seamus, s’ils ont réussi leur première mission pour la guilde des voleurs, n’en sont pas pour autant tirés d’affaire. En effet, le livre qu’ils ont réussi à dérober ne semble pas intéresser réellement leur commanditaire. Par...
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19.80  
Fantasy
Lilya et Seamus ont rejoint la capitale du royaume, où ils essaient de repartir à zéro en intégrant la guilde des voleurs locale. Ce qui se présente bien, puisque le grand maître de la guilde est un vieil ami de Seamus. Une fois les épreuves passées avec succès, Lilya se voit confier une première...
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25.30  
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En proie à une colère viscérale, Vesper lutte ardemment pour que sa chimère intérieure ne prenne le dessus sur sa personnalité. La découverte de ce qu'il reste du prince Crimson Nyx, après le supplice de la « délivrance des martyrs », fait céder les derniers remparts de cette rage qu'elle ne...
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23.80  
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Accompagnée par Zarak, un petit démon espiègle avec lequel elle communique par télépathie, Vesper prend le chemin de la cité de Valestiel, là où Crimson serait emprisonné. Elle sait qu'elle ne pourra pas sauver Crimson avec la seule aide de Zarak. Déterminée comme jamais, elle décide de...
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23.80  
Fantasy
Elle s'appelle Vesper. On la surnomme « l'Amazone des chevaliers de Nyx ». Vesper est une hybride, mi-humaine et mi-chimère. Elle parle la langue éthérée qui lui confère une puissance magique fabuleuse. Une maîtrise de la magie qu'elle met au service du prince Crimson Nyx afin de repousser...
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26.70  
Fantasy
Vénosa, cité de la drogue et des coups tordus, vous invite une fois encore à arpenter, à vos risques et périls, ses rues pavées des plus mauvaises intentions... Un récit d’héroïc fantasy délicieusement complaisant. Vénosa est cernée par l’armée de Jaranis, bien décidé à mettre un terme au...
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25.00  
Fantasy
Particulièrement destiné aux amateurs d´heroic fantasy décalée, Venosa saura vous séduire par un cocktail détonant d´imaginaire débridé, de violence subtilement distillée et d´humour aussi noir que ravageur. Venosa, ville cosmopolite, doit sa réputation à ses poisons et à ses drogues. C´est ce...
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25.90  
Fantasy
Pop, le chef de la révolte, l'amoureux de Justine, s'est introduit secrètement dans la Cité. Il demande une audience auprès de la Dame Brèche-Dent qui réalise des miracles grâce à une statuette magique. Ignorant son identité, elle lui guérit les mains. Pop retrouve son habileté légendaire et...
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25.90  
Fantasy
La ville d´Alcinor est assiégée par le seigneur Lupus. Alors que tout semble perdu, surgit Dame Brèche-Dent qui, grâce au pouvoir surnaturel que lui confère la Clémence, prend le contrôle de la cité. Pop, qui possède la statue de la Tourmente, mène la révolte à la tête d´une bande de vauriens.
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25.90  
Fantasy
Condamné à mort par son peuple, un roi réussit de justesse à transmettre à une petite fille deux étranges statuettes contenant des forces extraordinaires : la Tourmente pour mieux régner en maître, et la Clémence pour mieux diviser et asservir. Mais à cette époque trouble, les routes sont...
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22.90  
Fantasy
C’ est l’ anniversaire de Preston Snoop aujourd’ hui ! A cette occasion, l’ ex-chasseur de primes revit virtuellement un des moments les plus intenses de sa vie, la nuit où sa petite amie Cindy est morte sur Freetown 2.5, assassinée par l’ horrible Om Instabl...
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22.90  
Fantasy
"Les destinations sont créées d'après quatre matrices : Ectasy, la sphère des plaisirs charnels ou artificiels, Mind, l'espace du mental, Puzzle, la strate des jeux, Escapism, le lieu de toutes les aventures physiques. Ces quatres états fusionnent entre eux dans une variété infinie de...
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22.90  
Fantasy
Un cocktail explosif qui mélange personnages réels, personnages imaginés par le romancier et d´autres de la culture littéraire de cette époque. Jules Verne n´a jamais eu la chance de devenir écrivain... Mais ses idées n´ont pas disparu pour autant ! Prenant le surnom de Némo, il s´est donc engagé...
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25.90  
Fantasy
1862. Jules Verne décide de créer Univerne, un pays sur une île déserte, dans lequel il mettrait en marche ses idées, réalisant ainsi la plus belle des utopies. Mais les empires de l´époque partent à la conquète de ce pays naissant, et pille ainsi sa si brillante technologie. On raconte que Jules...
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23.80  
Fantasy
Une elfe à la morale ambiguë, un jeune fanfaron, une légende devenue ivrogne et deux enfants suffiront-ils à sauver le monde de l'obscurité ? Tout repose à présent sur l'éveil de Turo !
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23.80  
Fantasy
Turo voulait de l'aventure, le voilà servi ! À peine arrivé en ville en compagnie de l'elfe Bezay et d'un Richard à moitié inconscient, il se fait dérober le crâne du sorcier qu'ils étaient venus livrer. Inconscient, il est recueilli par les prêtresses d'Hélos, qui semblent le connaître et...
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23.80  
Fantasy
Aussi insouciant qu'à l'accoutumée et comptant sur sa force exceptionnelle pour le protéger du danger, le jeune Turo était parti chasser en forêt afin de nourrir les siens. Prudent, il savait qu'il ne faut guère traîner sur les terres du Grand Dragon par crainte des fantômes. En revanche, comment...
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